Basado en el juego de Valkyria.



驴Son todas las animaciones japonesas "anime"?



La industria de medios de Jap贸n considera que cualquier trabajo de animaci贸n, independientemente del pa铆s de origen, es anime (銈 銉 銉). Por ejemplo, durante el Festival del Premio Anime de Tokio 2015 (TAAF), Disney's Frozen fue nominada junto con cuatro obras japonesas para el premio Anime of the Year.
Frozen termin贸 ganando el premio Grand Prix por obras teatrales, superando a Stand by Me Doraemon de Jap贸n (STAND BY ME 銉 銉 銇 銈 Japan), que recibi贸 el Premio al M茅rito. Desde la perspectiva de los mercados extranjeros, sin embargo, el anime es considerado como obras de animaci贸n creadas por compa帽铆as de producci贸n japonesas.
La mayor铆a de estas obras est谩n creadas principalmente para el p煤blico japon茅s, pero algunas son producciones por contrato encargadas por productores extranjeros y destinadas a mercados de cine y televisi贸n extranjeros. Adem谩s, hay seis categor铆as t茅cnicas de animaci贸n que son consideradas anime por la industria de medios japonesa. La primera y m谩s conocida categor铆a es la animaci贸n cel.
Este tipo de animaci贸n combina im谩genes dibujadas en hojas de celuloide transparentes con fondos a todo color.
Despu茅s de fotografiar cada fotograma de celuloide, al combinarlos se crea una secuencia de animaci贸n completa. La segunda categor铆a, la animaci贸n digital, se usa principalmente hoy en d铆a con la ayuda de las computadoras.
Al escanear cuadros de animaci贸n dibujados a mano, la secuencia completa de animaci贸n se crea en su lugar utilizando programas inform谩ticos en lugar de tomar una foto de cada cuadro, lo que requiere m谩s tiempo. Anime tambi茅n incluye formatos m谩s tradicionales, como la animaci贸n en papel, que se crea al tomar fotograf铆as de im谩genes dibujadas en papel.
Esto significa que los marcos y el fondo se dibujan juntos, no por separado como en la animaci贸n de cel. El anime tambi茅n puede ser animaci贸n recortada, creada al fotografiar el movimiento de recortes de papel para formar una secuencia de animaci贸n. Cuando la gente piensa en animaci贸n, a menudo piensa en dibujos bidimensionales.
Pero Jap贸n tambi茅n considera que la animaci贸n de t铆teres de stop-motion es anime. Finalmente, Jap贸n tambi茅n se est谩 sumergiendo en la animaci贸n generada por computadora (CG).
Los estudios de animaci贸n de Jap贸n son pioneros en el desarrollo de cel shading para hacer que la animaci贸n 3D CG parezca una animaci贸n 2D. Aparte de la animaci贸n CG con sombreado de cel, la animaci贸n de CG en 3D completa tambi茅n est谩 comenzando a ingresar al mercado de la animaci贸n, aunque no se est谩 adoptando tan r谩pidamente en Jap贸n como en Estados Unidos.


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